перечисление D3D11_TEXTURECUBE_FACE (d3d11.h)
Различные грани текстуры куба.
Синтаксис
typedef enum D3D11_TEXTURECUBE_FACE {
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
Константы
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X Значение: 0 Положительное лицо X. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X Значение: 1 Отрицательное лицо X. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y Значение: 2 Положительное лицо Y. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y Значение: 3 Отрицательное лицо Y. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z Значение: 4 Положительное лицо Z. |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z Значение: 5 Отрицательное лицо Z. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |