Метод ID3D10Device::VSGetShader (d3d10.h)
Получение вершинного шейдера, заданного на устройстве.
Синтаксис
void VSGetShader(
[out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);
Параметры
[out] ppVertexShader
Тип: ID3D10VertexShader**
Адрес указателя на вершинный шейдер (см. ID3D10VertexShader), возвращаемый методом .
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |