Поделиться через


Метод ID3D10Device::IASetInputLayout (d3d10.h)

Привяжите объект input-layout к этапу входного ассемблер.

Синтаксис

void IASetInputLayout(
  [in] ID3D10InputLayout *pInputLayout
);

Параметры

[in] pInputLayout

Тип: ID3D10InputLayout*

Указатель на объект макета входных данных (см. ID3D10InputLayout), который описывает входные буферы, которые будут считываться этапом IA.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Объекты input-layout описывают, как данные буфера вершин передаются на этап конвейера IA. Чтобы создать объект input-layout, вызовите ID3D10Device::CreateInputLayout.

Метод не будет содержать ссылку на переданные интерфейсы. По этой причине приложения должны быть осторожны, чтобы не освободить интерфейс, используемый в настоящее время устройством.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Device