Метод ID3D10Device::D raw (d3d10.h)
Рисование неиндексированных неиндексированных примитивов.
Синтаксис
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Параметры
[in] VertexCount
Тип: UINT
Число вершин для рисования.
[in] StartVertexLocation
Тип: UINT
Индекс первой вершины, который обычно является смещением в буфере вершин; Его также можно использовать в качестве первого идентификатора вершины, созданного для параметра шейдера, помеченного семантикой системного значенияSV_TargetId.
Возвращаемое значение
None
Remarks
API рисования отправляет работу в конвейер отрисовки.
Данные вершин для вызова draw обычно поступают из буфера вершин, привязанного к конвейеру. Однако можно также предоставить данные вершин из шейдера, который содержит данные вершин, помеченные семантикой SV_VertexId системного значения.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |