Поделиться через


Метод ID3D10Device::CreateRenderTargetView (d3d10.h)

Создайте целевое представление отрисовки для доступа к данным ресурсов.

Синтаксис

HRESULT CreateRenderTargetView(
  [in]  ID3D10Resource                      *pResource,
  [in]  const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D10RenderTargetView              **ppRTView
);

Параметры

[in] pResource

Тип: ID3D10Resource*

Указатель на ресурс , который будет служить целевым объектом отрисовки. Этот ресурс должен быть создан с флагом D3D10_BIND_RENDER_TARGET .

[in] pDesc

Тип: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*

Указатель на описание представления объекта render-target (см . D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы создать представление, которое обращается к mipmap уровня 0 всего ресурса (в формате, в который был создан ресурс).

[out] ppRTView

Тип: ID3D10RenderTargetView**

Адрес указателя на ID3D10RenderTargetView. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы проверить другие входные параметры (метод вернет S_FALSE, если другие входные параметры пройдут проверку).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Представление rendertarget можно привязать к этапу слияния выходных данных , вызвав ID3D10Device::OMSetRenderTargets.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Device