Метод ID3D10Device::CreateRenderTargetView (d3d10.h)
Создайте целевое представление отрисовки для доступа к данным ресурсов.
Синтаксис
HRESULT CreateRenderTargetView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRTView
);
Параметры
[in] pResource
Тип: ID3D10Resource*
Указатель на ресурс , который будет служить целевым объектом отрисовки. Этот ресурс должен быть создан с флагом D3D10_BIND_RENDER_TARGET .
[in] pDesc
Тип: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*
Указатель на описание представления объекта render-target (см . D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы создать представление, которое обращается к mipmap уровня 0 всего ресурса (в формате, в который был создан ресурс).
[out] ppRTView
Тип: ID3D10RenderTargetView**
Адрес указателя на ID3D10RenderTargetView. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы проверить другие входные параметры (метод вернет S_FALSE, если другие входные параметры пройдут проверку).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Представление rendertarget можно привязать к этапу слияния выходных данных , вызвав ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |