Эффект турбулентности
Используйте эффект турбулентности для создания растрового изображения на основе функции шума Perlin.
Эффект турбулентности не имеет входного изображения.
CLSID для этого эффекта CLSID_D2D1Turbulence.
- Пример изображения
- Свойства эффекта
- Режимы шума
- Выходной растровый рисунок
- Requirements
- Связанные темы
Пример изображения
Эффект турбулентности вычисляет сумму одной или нескольких октав функции шума Перлина. Шум Перлина — это псевдослучайная функция, значение которой зависит от частоты, положения и начального значения. Эффект создает значения RGBA с помощью одного из этих уравнений.
При выборе режима шума D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM эффект использует это уравнение.
При выборе режима шума D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE эффект использует это уравнение.
Примечание
Функция PerlinNoise
имеет диапазон [-1, 1].
Этот эффект выводит значения пикселей в предварительно замедленном альфа-канале.
Свойства эффекта
Отображаемое перечисление имен и индексов | Описание |
---|---|
Offset D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET |
Координаты, в которых создаются выходные данные турбулентности. Алгоритм, используемый для создания шума Perlin, зависит от позиции, поэтому другое смещение приводит к другому выходу. Это свойство не ограничивается, и единицы указаны в DIP Примечание: Смещение не имеет того же эффекта, что и преобразование, так как выходные данные функции шума бесконечны и функция будет обтекать плитку. Тип D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f}. |
Размер D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE |
Размер выходных данных турбулентности. Это свойство не ограничивается, и единицы указаны в DIP Тип D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {0.0f, 0.0f}. |
BaseFrequency D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY |
Базовые частоты в направлении X и Y. Это свойство является плавающей точкой и должно быть больше 0. Единицы измерения указываются в 1/DIP. Значение 1 (1/DIP) для базовой частоты приводит к тому, что шум Перлина завершает весь цикл между двумя пикселями. Упрощение интерполяции для этих пикселей приводит к совершенно случайным пикселям, так как корреляция между пикселями отсутствует. При значении 0,1 (1/DIPs) для базовой частоты функция шума Perlin повторяет каждые 10 DIP. Это приводит к корреляции между пикселями и видимым типичным эффектом турбулентности. Тип D2D1_VECTOR_2F. Значение по умолчанию — {0,01f, 0,01f}. |
NumOctaves D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES |
Число октав для функции шума. Это свойство является UINT32 и должно быть больше 0. Тип — UINT32. Значение по умолчанию — 1. |
Seed D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED |
Начальное значение для псевдослучайного генератора. Это свойство не имеет ограничений. Тип — UINT32. Значение по умолчанию — 0. |
Помехи D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE |
Режим шума турбулентности. Это свойство может быть либо фрактальной суммой , либо турбулентностью. Указывает, следует ли создать точечное изображение на основе fractal Noise или функции Turbulence. Дополнительные сведения см. в разделе Режимы шума . Тип D2D1_TURBULENCE_NOISE. Значение по умолчанию — D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM. |
Сшиваемый D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE |
Включает или отключает сшивание. Базовая частота корректируется таким образом, чтобы можно было сшить выходное растровое изображение. Это полезно, если требуется создать плитку для нескольких копий выходных данных эффекта турбулентности.
Тип — BOOL. Значение по умолчанию — FALSE. |
Режимы шума
Перечисление | Описание |
---|---|
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM | Вычисляет сумму октав, перемещая выходной диапазон с [-1, 1], на [0, 1]. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE | Вычисляет сумму абсолютного значения каждой октавы. |
Примечание
Ни режим не содержит явного закрепления выходных значений.
Выходной растровый рисунок
Этот эффект создает точечный рисунок с логически бесконечным размером.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Минимальная версия сервера | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения Магазина Windows] |
Заголовок | d2d1effects.h |
Библиотека | d2d1.lib, dxguid.lib |