Поделиться через


Как перевести объект

Чтобы перевести 2-D-объект, необходимо переместить объект вдоль оси X, оси Y или обоих. Чтобы создать преобразование перевода, можно вызвать один из следующих двух методов.

  • Translation(размер D2D1_SIZE_F) — принимает упорядоченную пару, определяющую расстояние перемещения по оси X и оси Y.
  • Трансляция(float x, float y): принимает величины смещения вдоль оси x и оси y.

Следующий код создает матрицу преобразования трансляции, которая перемещает квадрат на 20 единиц вправо по оси x и на 10 единиц вниз по оси y.

    // Create a rectangle.
    D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(126.0f, 80.5f, 186.0f, 140.5f);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(
        rectangle,
        m_pOriginalShapeBrush,
        1.0f,
        m_pStrokeStyleDash
        );

    // Apply the translation transform to the render target.
    m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 10));

    // Paint the interior of the rectangle.
    m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);

На следующем рисунке показан эффект применения преобразования перевода к квадрату, где исходный квадрат является пунктирным контуром, а преобразованный квадрат — сплошной контур.

иллюстрация квадрата, перемещённого на 20 единиц вправо по оси x и на 10 единиц вниз по оси y

Справочник по Direct2D

Обзор преобразований Direct2D