Поделиться через


Функция NtGdiDdDeкистралD3DBuffer

[Эта функция может изменяться с каждой редакцией операционной системы. Вместо этого используйте DirectDraw и Microsoft Direct3DAPIs; эти API изолируют приложения от таких изменений операционной системы и скрывают многие другие трудности, связанные с взаимодействием непосредственно с драйверами дисплея.]

Удаляет ранее выделенный объект поверхности Microsoft DirectDraw в режиме ядра, созданный с элементом dwCaps структуры DDSCAPS , для DDSCAPS_EXECUTEBUFFER.

Синтаксис

DWORD APIENTRY NtGdiDdDestroyD3DBuffer(
  _In_ HANDLE hSurface
);

Параметры

hSurface [in]

Обработка DD_DESTROYSURFACEDATA структуры, содержащей сведения, необходимые для уничтожения команды Direct3D или буфера вершин.

Возвращаемое значение

NtGdiDdDeкистратьD3DBuffer возвращает один из следующих кодов обратного вызова.

Код возврата Описание
DDHAL_DRIVER_HANDLED
Драйвер выполнил операцию и вернул допустимый код возврата для этой операции. Если этот код DD_OK, DirectDraw или Direct3D продолжает работу с функцией . В противном случае DirectDraw или Direct3D возвращает код ошибки, предоставленный драйвером, и прерывает функцию.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
Драйвер не имеет комментариев к запрошенной операции. Если драйвер должен реализовать определенный обратный вызов, DirectDraw или Direct3D сообщает об ошибке. В противном случае DirectDraw или Direct3D обрабатывает операцию так, как если бы обратный вызов драйвера не был определен при выполнении независимой от устройства реализации DirectDraw или Direct3D.

 

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента
Windows 2000 Professional [только классические приложения]
Минимальная версия сервера
Windows 2000 Server [только классические приложения]
Заголовок
Ntgdi.h

См. также раздел

Поддержка клиентов нижнего уровня графики