Поделиться через


Уровни функций потоковой передачи ресурсов

Direct3D поддерживает потоковую передачу ресурсов в трех уровнях возможностей.

Уровень 1 предоставляет основные возможности потоковой передачи ресурсов.

Уровень 2 добавляет возможности за пределами уровня 1, например гарантию непакованного mipmap текстуры, если размер по крайней мере одной стандартной фигуры плитки; Инструкции по шейдеру для закрепления уровня детализации (LOD) и получения состояния операции шейдера; кроме того, чтение из плиток, сопоставленных с значением NULL, обрабатывает это выборочное значение как ноль.

Уровень 3 добавляет возможности Texture3D за пределами уровня 2.

Функции запросов доступны в версиях Direct3D, для проверки поддержки оборудования и драйверов для потоковых ресурсов и на каком уровне.

В этом разделе

Раздел Описание

Уровень 1

В этом разделе описана поддержка уровня 1.

Уровень 2

Поддержка потоковой передачи ресурсов уровня 2 добавляет возможности за пределами уровня 1, например гарантию непакованной текстуры mipmap, если размер составляет по крайней мере одну стандартную фигуру плитки; Инструкции по шейдеру для закрепления уровня детализации (LOD) и получения состояния операции шейдера; кроме того, чтение из плиток, сопоставленных с значением NULL, обрабатывает это выборочное значение как ноль.

Уровень 3

Уровень 3 добавляет поддержку Текстур3D для потоковых ресурсов в дополнение к возможностям уровня 2 .

 

Потоковые ресурсы