Уровни функций потоковой передачи ресурсов
Direct3D поддерживает потоковую передачу ресурсов в трех уровнях возможностей.
Уровень 1 предоставляет основные возможности потоковой передачи ресурсов.
Уровень 2 добавляет возможности за пределами уровня 1, например гарантию непакованного mipmap текстуры, если размер по крайней мере одной стандартной фигуры плитки; Инструкции по шейдеру для закрепления уровня детализации (LOD) и получения состояния операции шейдера; кроме того, чтение из плиток, сопоставленных с значением NULL, обрабатывает это выборочное значение как ноль.
Уровень 3 добавляет возможности Texture3D за пределами уровня 2.
Функции запросов доступны в версиях Direct3D, для проверки поддержки оборудования и драйверов для потоковых ресурсов и на каком уровне.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
В этом разделе описана поддержка уровня 1. |
|
Поддержка потоковой передачи ресурсов уровня 2 добавляет возможности за пределами уровня 1, например гарантию непакованной текстуры mipmap, если размер составляет по крайней мере одну стандартную фигуру плитки; Инструкции по шейдеру для закрепления уровня детализации (LOD) и получения состояния операции шейдера; кроме того, чтение из плиток, сопоставленных с значением NULL, обрабатывает это выборочное значение как ноль. |
|
Уровень 3 добавляет поддержку Текстур3D для потоковых ресурсов в дополнение к возможностям уровня 2 . |
Связанные темы