Полосы линий
Полоса линии — это примитив, состоящий из сегментов подключенной линии. Приложение может использовать полосы линий для создания многоугольников, которые не закрыты. Закрытый многоугольник — это многоугольник, последняя вершина которого подключена к первой вершине сегментом линии. Если приложение делает многоугольники на основе полос линии, вершины не гарантированы coplanar.
Пример
На следующем рисунке показана отрисовка полосы линий.
В следующем коде показано, как создать вершины для этой полосы линий.
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
В приведенном ниже примере кода показано, как отобразить полосу строк в Direct3D.
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to an IDirect3DDevice interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
Связанные темы