Приложения
Эти разделы содержат подробные технические сведения.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Direct3D поддерживает несколько представлений с плавающей запятой. Все вычисления с плавающей запятой работают подмножеством правил IEEE 754 32-разрядной точности с плавающей запятой. |
|
В следующих разделах описывается, как Direct3D обрабатывает преобразования между типами данных. |
|
Правила растеризации определяют, как векторные данные сопоставляются с растровых данных. Растровые данные прикрепляются к целым числам, которые затем обрезаются и обрезаются (для рисования минимального количества пикселей), а атрибуты для каждого пикселя интерполируются (из атрибутов вершины) перед передачей в шейдер пикселей. |
|
Поддержка сжатия блоков (BC) для текстур была расширена в Direct3D 11, чтобы включить алгоритмы BC6H и BC7. BC6H поддерживает данные источника цвета с высоким динамическим диапазоном, а BC7 обеспечивает более высокое качество сжатия с меньшим количеством артефактов для стандартных исходных данных RGB. |
Связанные темы
Руководство по обучению графики Direct3D