Фильтрация анисотропной текстуры
Анисотропия является искажением , видимым в текселях трехмерного объекта, поверхность которого ориентирована на угол относительно плоскости экрана. Когда пиксель из анисотропного примитива сопоставляется с текселями, его форма искажается. Direct3D измеряет анисотропию пикселя как удлинение ( т. е. длину, разделенную на ширину- пикселя экрана, который сопоставляется с пространством текстуры.
Вы можете использовать анисотропную фильтрацию текстур в сочетании с линейной фильтрацией текстур или фильтрацией текстур mipmap для улучшения результатов отрисовки.
Связанные темы