Поделиться через


Справочник по OpenGL ES 2.0 для Direct3D 11

Используйте эти справочные разделы для поиска сопоставления API и кратких примеров кода при переносе из OpenGL ES 2.0 в Direct3D 11.

Раздел Описание

Справочник по GLSL-to-HLSL

Код языка шейдера OpenGL (GLSL) переносится в код языка шейдеров высокого уровня Майкрософт (HLSL) при переносе графической архитектуры из OpenGL ES 2.0 в Direct3D 11, чтобы создать игру для универсальная платформа Windows (UWP).