Поделиться через


Использование акселерометра

Узнайте, как использовать акселерометр для реагирования на перемещение пользователей.

Важные API

Необходимые компоненты

Вы должны быть знакомы с языком разметки расширяемых приложений (XAML), Microsoft Visual C# и событиями.

Устройство или эмулятор, которое вы используете, должно поддерживать акселерометр.

Создание простого приложения акселерометра

Простое игровое приложение использует один датчик, акселерометр, как входное устройство. Эти приложения обычно используют только одну или две оси для ввода; но они также могут использовать событие встряхивания в качестве другого источника входных данных.

Примечание.

Для более полной реализации см. пример акселерометра.

Instructions

  • Создайте проект, выбрав пустое приложение (универсальное приложение Windows) из шаблонов проектов Visual C# .

  • Откройте файл MainPage.xaml.cs проекта и замените существующий код следующим.

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using System.Linq;
    using Windows.Foundation;
    using Windows.Foundation.Collections;
    using Windows.UI.Xaml;
    using Windows.UI.Xaml.Controls;
    using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
    using Windows.UI.Xaml.Data;
    using Windows.UI.Xaml.Input;
    using Windows.UI.Xaml.Media;
    using Windows.UI.Xaml.Navigation;

    // Required to support the core dispatcher and the accelerometer

    using Windows.UI.Core;
    using Windows.Devices.Sensors;

    namespace App1
    {

        public sealed partial class MainPage : Page
        {
            // Sensor and dispatcher variables
            private Accelerometer _accelerometer;

            // This event handler writes the current accelerometer reading to
            // the three acceleration text blocks on the app' s main page.

            private async void ReadingChanged(object sender, AccelerometerReadingChangedEventArgs e)
            {
                await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                {
                    AccelerometerReading reading = e.Reading;
                    txtXAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationX);
                    txtYAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationY);
                    txtZAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationZ);

                });
            }

            public MainPage()
            {
                this.InitializeComponent();
                _accelerometer = Accelerometer.GetDefault();

                if (_accelerometer != null)
                {
                    // Establish the report interval
                    uint minReportInterval = _accelerometer.MinimumReportInterval;
                    uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
                    _accelerometer.ReportInterval = reportInterval;

                    // Assign an event handler for the reading-changed event
                    _accelerometer.ReadingChanged += new TypedEventHandler<Accelerometer, AccelerometerReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);
                }
            }
        }
    }

Вам потребуется переименовать пространство имен в предыдущем фрагменте кода с именем, которым вы предоставили проект. Например, если вы создали проект с именем AccelerometerCS, замените namespace App1 его namespace AccelerometerCS.

  • Откройте файл MainPage.xaml и замените исходное содержимое следующим XML.
        <Page
        x:Class="App1.MainPage"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:App1"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d">

        <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FF0C0C0C">
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="25" Margin="8,20,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="X-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFEDE6E6"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="27" Margin="8,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Y-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFF5F2F2"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="8,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Z-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFF6F0F0"/>
            <TextBlock x:Name="txtXAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,16,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="61" Foreground="#FFF2F2F2"/>
            <TextBlock x:Name="txtYAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFF2EEEE"/>
            <TextBlock x:Name="txtZAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFFFF8F8"/>

        </Grid>
    </Page>

Необходимо заменить первую часть имени класса в предыдущем фрагменте на пространство имен приложения. Например, если вы создали проект с именем AccelerometerCS, замените x:Class="App1.MainPage" его x:Class="AccelerometerCS.MainPage". Также следует заменить xmlns:local="using:App1" xmlns:local="using:AccelerometerCS"на .

  • Нажмите клавишу F5 или выберите отладку отладки для>сборки, развертывания и запуска приложения.

После запуска приложения можно изменить значения акселерометра, переместив устройство или используя средства эмулятора.

  • Остановите приложение, вернитесь в Visual Studio и нажав клавиши SHIFT+F5 или выберите "Остановить отладку отладки>", чтобы остановить приложение.

Описание

В предыдущем примере показано, как мало кода необходимо написать, чтобы интегрировать входные данные акселерометра в приложение.

Приложение устанавливает соединение с акселерометром по умолчанию в методе MainPage .

_accelerometer = Accelerometer.GetDefault();

Приложение устанавливает интервал отчета в методе MainPage . Этот код извлекает минимальный интервал, поддерживаемый устройством, и сравнивает его с запрошенным интервалом в 16 миллисекунд (приблизительно 60-Гц скорость обновления). Если минимальный поддерживаемый интервал больше запрошенного интервала, код задает значение минимальному. В противном случае оно задает значение запрошенного интервала.

uint minReportInterval = _accelerometer.MinimumReportInterval;
uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
_accelerometer.ReportInterval = reportInterval;

Новые данные акселерометра записываются в методе ReadingChanged . Каждый раз, когда драйвер датчика получает новые данные от датчика, он передает значения приложению с помощью этого обработчика событий. Приложение регистрирует этот обработчик событий в следующей строке.

_accelerometer.ReadingChanged += new TypedEventHandler<Accelerometer,
AccelerometerReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);

Эти новые значения записываются в TextBlocks, найденные в XAML проекта.

<TextBlock x:Name="txtXAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,16,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="61" Foreground="#FFF2F2F2"/>
 <TextBlock x:Name="txtYAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFF2EEEE"/>
 <TextBlock x:Name="txtZAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFFFF8F8"/>