Поделиться через


Адаптивная потоковая передача с помощью PlayReady

В этой статье описывается, как добавить адаптивную потоковую передачу мультимедиа с помощью защиты содержимого Microsoft PlayReady в приложение универсальная платформа Windows (UWP).

Эта функция в настоящее время поддерживает воспроизведение динамической потоковой передачи по содержимому HTTP (DASH).

HLS (Потоковая передача HTTP в Apple) не поддерживается с PlayReady.

Плавная потоковая передача в настоящее время также не поддерживается в собственном коде; Однако PlayReady расширяем и с помощью дополнительных кодов или библиотек, защищенных PlayReady Smooth Streaming, можно поддерживать, использовать программное обеспечение или даже аппаратное drM (управление цифровыми правами).

В этой статье рассматриваются только аспекты адаптивной потоковой передачи, относящиеся к PlayReady. Сведения о реализации адаптивной потоковой передачи в целом см. в разделе "Адаптивная потоковая передача".

В этой статье используется код из примера адаптивной потоковой передачи в репозитории универсальных примеров Microsoft в GitHub. Сценарий 4 связан с использованием адаптивной потоковой передачи с PlayReady. Репозиторий можно скачать в ZIP-файле, перейдя на корневой уровень репозитория и нажав кнопку "Скачать ZIP ".

Вам потребуются следующие инструкции using :

using LicenseRequest;
using System;
using System.Net.Http;
using System.Net.Http.Headers;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.Media.Protection;
using Windows.Media.Protection.PlayReady;
using Windows.Media.Streaming.Adaptive;
using Windows.UI.Xaml.Controls;

Пространство имен LicenseRequest осуществляется из CommonLicenseRequest.cs, файла PlayReady, предоставленного корпорацией Майкрософт для лицензий.

Необходимо объявить несколько глобальных переменных:

private AdaptiveMediaSource ams = null;
private MediaProtectionManager protectionManager = null;
private string playReadyLicenseUrl = "";
private string playReadyChallengeCustomData = "";

Вы также хотите объявить следующую константу:

private const uint MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED = 0x8004B895;

Настройка MediaProtectionManager

Чтобы добавить защиту содержимого PlayReady в приложение UWP, необходимо настроить объект MediaProtectionManager . Это можно сделать при инициализации объекта AdaptiveMediaSource .

Следующий код настраивает MediaProtectionManager:

private void SetUpProtectionManager(ref MediaElement mediaElement)
{
    protectionManager = new MediaProtectionManager();

    protectionManager.ComponentLoadFailed += 
        new ComponentLoadFailedEventHandler(ProtectionManager_ComponentLoadFailed);

    protectionManager.ServiceRequested += 
        new ServiceRequestedEventHandler(ProtectionManager_ServiceRequested);

    PropertySet cpSystems = new PropertySet();

    cpSystems.Add(
        "{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}", 
        "Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyWinRTTrustedInput");

    protectionManager.Properties.Add("Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping", cpSystems);

    protectionManager.Properties.Add(
        "Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemId", 
        "{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}");

    protectionManager.Properties.Add(
        "Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid", 
        "{9A04F079-9840-4286-AB92-E65BE0885F95}");

    mediaElement.ProtectionManager = protectionManager;
}

Этот код можно просто скопировать в приложение, так как это обязательно для настройки защиты содержимого.

Событие ComponentLoadFailed запускается при сбое загрузки двоичных данных. Необходимо добавить обработчик событий для обработки этого, сигналируя о том, что загрузка не завершена:

private void ProtectionManager_ComponentLoadFailed(
    MediaProtectionManager sender, 
    ComponentLoadFailedEventArgs e)
{
    e.Completion.Complete(false);
}

Аналогичным образом необходимо добавить обработчик событий для события ServiceRequested , который запускается при запросе службы. Этот код проверяет тип запроса и отвечает соответствующим образом:

private async void ProtectionManager_ServiceRequested(
    MediaProtectionManager sender, 
    ServiceRequestedEventArgs e)
{
    if (e.Request is PlayReadyIndividualizationServiceRequest)
    {
        PlayReadyIndividualizationServiceRequest IndivRequest = 
            e.Request as PlayReadyIndividualizationServiceRequest;

        bool bResultIndiv = await ReactiveIndivRequest(IndivRequest, e.Completion);
    }
    else if (e.Request is PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest)
    {
        PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest licenseRequest = 
            e.Request as PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest;

        LicenseAcquisitionRequest(
            licenseRequest, 
            e.Completion, 
            playReadyLicenseUrl, 
            playReadyChallengeCustomData);
    }
}

Запросы службы инициализации

Следующий код реактивно делает запрос службы инициализации PlayReady. Мы передаваем запрос в качестве параметра функции. Мы окружаем вызов в блоке try/catch, и если нет исключений, мы говорим, что запрос выполнен успешно:

async Task<bool> ReactiveIndivRequest(
    PlayReadyIndividualizationServiceRequest IndivRequest, 
    MediaProtectionServiceCompletion CompletionNotifier)
{
    bool bResult = false;
    Exception exception = null;

    try
    {
        await IndivRequest.BeginServiceRequest();
    }
    catch (Exception ex)
    {
        exception = ex;
    }
    finally
    {
        if (exception == null)
        {
            bResult = true;
        }
        else
        {
            COMException comException = exception as COMException;
            if (comException != null && comException.HResult == MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED)
            {
                IndivRequest.NextServiceRequest();
            }
        }
    }

    if (CompletionNotifier != null) CompletionNotifier.Complete(bResult);
    return bResult;
}

Кроме того, мы можем заранее сделать запрос на службу персонализации, в этом случае мы вызываем следующую функцию вместо вызова ReactiveIndivRequest кода в ProtectionManager_ServiceRequested:

async void ProActiveIndivRequest()
{
    PlayReadyIndividualizationServiceRequest indivRequest = new PlayReadyIndividualizationServiceRequest();
    bool bResultIndiv = await ReactiveIndivRequest(indivRequest, null);
}

Запросы на получение лицензий

Если вместо этого запрос был PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest, мы вызываем следующую функцию, чтобы запросить и получить лицензию PlayReady. Мы сообщаем объект MediaProtectionServiceCompletion, который мы передали в том, был ли запрос успешным или нет, и мы завершаем запрос:

async void LicenseAcquisitionRequest(
    PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest licenseRequest, 
    MediaProtectionServiceCompletion CompletionNotifier, 
    string Url, 
    string ChallengeCustomData)
{
    bool bResult = false;
    string ExceptionMessage = string.Empty;

    try
    {
        if (!string.IsNullOrEmpty(Url))
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(ChallengeCustomData))
            {
                System.Text.UTF8Encoding encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
                byte[] b = encoding.GetBytes(ChallengeCustomData);
                licenseRequest.ChallengeCustomData = Convert.ToBase64String(b, 0, b.Length);
            }

            PlayReadySoapMessage soapMessage = licenseRequest.GenerateManualEnablingChallenge();

            byte[] messageBytes = soapMessage.GetMessageBody();
            HttpContent httpContent = new ByteArrayContent(messageBytes);

            IPropertySet propertySetHeaders = soapMessage.MessageHeaders;

            foreach (string strHeaderName in propertySetHeaders.Keys)
            {
                string strHeaderValue = propertySetHeaders[strHeaderName].ToString();

                if (strHeaderName.Equals("Content-Type", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
                {
                    httpContent.Headers.ContentType = MediaTypeHeaderValue.Parse(strHeaderValue);
                }
                else
                {
                    httpContent.Headers.Add(strHeaderName.ToString(), strHeaderValue);
                }
            }

            CommonLicenseRequest licenseAcquision = new CommonLicenseRequest();

            HttpContent responseHttpContent = 
                await licenseAcquision.AcquireLicense(new Uri(Url), httpContent);

            if (responseHttpContent != null)
            {
                Exception exResult = licenseRequest.ProcessManualEnablingResponse(
                                         await responseHttpContent.ReadAsByteArrayAsync());

                if (exResult != null)
                {
                    throw exResult;
                }
                bResult = true;
            }
            else
            {
                ExceptionMessage = licenseAcquision.GetLastErrorMessage();
            }
        }
        else
        {
            await licenseRequest.BeginServiceRequest();
            bResult = true;
        }
    }
    catch (Exception e)
    {
        ExceptionMessage = e.Message;
    }

    CompletionNotifier.Complete(bResult);
}

Инициализация AdaptiveMediaSource

Наконец, вам потребуется функция для инициализации AdaptiveMediaSource, созданной из заданного URI и MediaElement. Uri должен быть ссылкой на файл мультимедиа (HLS или DASH); MediaElement должен быть определен в XAML.

async private void InitializeAdaptiveMediaSource(System.Uri uri, MediaElement m)
{
    AdaptiveMediaSourceCreationResult result = await AdaptiveMediaSource.CreateFromUriAsync(uri);
    if (result.Status == AdaptiveMediaSourceCreationStatus.Success)
    {
        ams = result.MediaSource;
        SetUpProtectionManager(ref m);
        m.SetMediaStreamSource(ams);
    }
    else
    {
        // Error handling
    }
}

Эту функцию можно вызвать в любом случае, когда оно обрабатывает начало адаптивной потоковой передачи; Например, в событии нажатия кнопки.

См. также