Настройка наблюдателей сетки с помощью кода — MRTK2
В этой статье рассматриваются некоторые ключевые механизмы и API для программной настройки системы пространственной осведомленности и связанных поставщиков данных Наблюдателя сетки .
Доступ к наблюдателям сетки
Классы Mesh Observer, реализующие IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver
интерфейс , предоставляют данные сетки для конкретной платформы в систему пространственной осведомленности. В профиле пространственной осведомленности можно настроить несколько наблюдателей.
Доступ к поставщикам данных системы пространственной осведомленности в основном выполняется так же, как и к любой другой службе Смешанная реальность Toolkit. Служба пространственной осведомленности должна быть приведена к IMixedRealityDataProviderAccess
интерфейсу для доступа через GetDataProvider<T>
API, которые затем можно использовать для доступа к объектам Mesh Observer непосредственно во время выполнения.
// Use CoreServices to quickly get access to the IMixedRealitySpatialAwarenessSystem
var spatialAwarenessService = CoreServices.SpatialAwarenessSystem;
// Cast to the IMixedRealityDataProviderAccess to get access to the data providers
var dataProviderAccess = spatialAwarenessService as IMixedRealityDataProviderAccess;
var meshObserver = dataProviderAccess.GetDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>();
Помощник CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<T>()
упрощает этот шаблон доступа, как показано ниже.
// Get the first Mesh Observer available, generally we have only one registered
var meshObserver = CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>();
// Get the SpatialObjectMeshObserver specifically
var meshObserverName = "Spatial Object Mesh Observer";
var spatialObjectMeshObserver = dataProviderAccess.GetDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>(meshObserverName);
Запуск и остановка наблюдения за сеткой
Одной из наиболее распространенных задач при работе с системой пространственной осведомленности является динамическое отключение или включение функции во время выполнения. Это делается для каждого наблюдателя с помощью IMixedRealitySpatialAwarenessObserver.Resume
API и IMixedRealitySpatialAwarenessObserver.Suspend
.
// Get the first Mesh Observer available, generally we have only one registered
var observer = CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>();
// Suspends observation of spatial mesh data
observer.Suspend();
// Resumes observation of spatial mesh data
observer.Resume();
Эту функцию кода также можно упростить за счет прямого доступа через систему пространственной осведомленности.
var meshObserverName = "Spatial Object Mesh Observer";
CoreServices.SpatialAwarenessSystem.ResumeObserver<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>(meshObserverName);
Запуск и остановка всех наблюдений сетки
Обычно удобно запускать или останавливать все наблюдения за сеткой в приложении. Это можно сделать с помощью полезных API системы распознавания пространственного положения и ResumeObservers()
SuspendObservers()
.
// Resume Mesh Observation from all Observers
CoreServices.SpatialAwarenessSystem.ResumeObservers();
// Suspend Mesh Observation from all Observers
CoreServices.SpatialAwarenessSystem.SuspendObservers();
Перечисление сеток и доступ к ней
Доступ к сеткам можно осуществлять для каждого наблюдателя, а затем перечисление с помощью сеток, известных наблюдателю сетки IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver
, через API.
При запуске в редакторе AssetDatabase.CreateAsset()
можно использовать для сохранения объекта в Mesh
файл ресурса.
При работе на устройстве существует множество подключаемых модулей сообщества и хранилищ для сериализации MeshFilter
данных в тип файла модели.
// Get the first Mesh Observer available, generally we have only one registered
var observer = CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>();
// Loop through all known Meshes
foreach (SpatialAwarenessMeshObject meshObject in observer.Meshes.Values)
{
Mesh mesh = meshObject.Filter.mesh;
// Do something with the Mesh object
}
Отображение и скрытие пространственной сетки
С помощью приведенного ниже примера кода можно скрыть или отобразить сетки программным способом:
// Get the first Mesh Observer available, generally we have only one registered
var observer = CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>();
// Set to not visible
observer.DisplayOption = SpatialAwarenessMeshDisplayOptions.None;
// Set to visible and the Occlusion material
observer.DisplayOption = SpatialAwarenessMeshDisplayOptions.Occlusion;
Регистрация для событий наблюдения сетки
Компоненты могут реализовать IMixedRealitySpatialAwarenessObservationHandler<SpatialAwarenessMeshObject>
, а затем зарегистрировать в системе пространственной осведомленности для получения событий наблюдения сетки.
Скрипт DemoSpatialMeshHandler
(Assets/MRTK/Examples/Demos/SpatialAwareness/Scripts) является полезным примером и отправной точкой для прослушивания событий наблюдателя сетки.
Это упрощенный пример прослушивания скрипта DemoSpatialMeshHandler и события наблюдения сетки.
// Simplify type
using SpatialAwarenessHandler = IMixedRealitySpatialAwarenessObservationHandler<SpatialAwarenessMeshObject>;
public class MyMeshObservationExample : MonoBehaviour, SpatialAwarenessHandler
{
private void OnEnable()
{
// Register component to listen for Mesh Observation events, typically done in OnEnable()
CoreServices.SpatialAwarenessSystem.RegisterHandler<SpatialAwarenessHandler>(this);
}
private void OnDisable()
{
// Unregister component from Mesh Observation events, typically done in OnDisable()
CoreServices.SpatialAwarenessSystem.UnregisterHandler<SpatialAwarenessHandler>(this);
}
public virtual void OnObservationAdded(MixedRealitySpatialAwarenessEventData<SpatialAwarenessMeshObject> eventData)
{
// Do stuff
}
public virtual void OnObservationUpdated(MixedRealitySpatialAwarenessEventData<SpatialAwarenessMeshObject> eventData)
{
// Do stuff
}
public virtual void OnObservationRemoved(MixedRealitySpatialAwarenessEventData<SpatialAwarenessMeshObject> eventData)
{
// Do stuff
}
}