Предварительный просмотр и отладка приложения с помощью режима holographic Remoting и Play
В этой статье объясняется следующий вариант использования для Голографического удаленного взаимодействия:
- Вы хотите предварительно просмотреть и отладить приложение во время процесса разработки: вы можете запустить приложение локально в редакторе Unity на компьютере в режиме воспроизведения и передать интерфейс в HoloLens. Это позволяет быстро выполнить отладку приложения без создания и развертывания всего проекта. Этот тип приложения называется приложением Holographic Remoting Play Mode Preview. Входные данные из HoloLens--взгляд, жест, голос и пространственное сопоставление отправляются на компьютер, где содержимое отрисовывается в виртуальном иммерсивном представлении. Затем отрисованные кадры отправляются в HoloLens.
Дополнительные сведения о голографическом удаленном взаимодействии см. в разделе "Обзор удаленного взаимодействия Holographic"
Обратите внимание, что вы также можете использовать Holographic Remoting, если вы хотите, чтобы ресурсы компьютера могли использовать приложение , а не полагаться на ресурсы HoloLens на борту.
Настройка голографического удаленного взаимодействия
Чтобы использовать Holographic Remoting, необходимо установить приложение Holographic Remoting Player из Microsoft Store в HoloLens (в этой статье мы будем ссылаться на него просто как "Проигрыватель"). Как описано ниже, после скачивания и запуска приложения вы увидите номер версии и IP-адрес для подключения. Для работы с подключаемым модулем OpenXR вам потребуется версия 2.4 или более поздняя версия.
Для голографического удаленного взаимодействия требуется быстрое подключение к КОМПЬЮТЕРу и Wi-Fi. Дополнительные сведения см. в статье Holographic Remoting Player, связанной выше.
В следующих шагах предполагается, что вы уже настроили проект для использования OpenXR (другими словами, вы импортировали необходимые пакеты и выбрали параметры для подключаемого модуля OpenXR). Если вы еще не сделали этого, ознакомьтесь с нашими статьями, описывающими, как настроить новый проект OpenXR с помощью MRTK или без MRTK.
В HoloLens 2 перейдите в Microsoft Store и установите проигрыватель**.
На holoLens 2 запустите и играйте в проигрыватель. Обратите внимание, что на меню плитка проигрывателя говорит Holographic Remoting. После запуска проигрывателя нажмите кнопку "Воспроизвести", которая отображается в середине интерфейса проигрывателя.
В Unity в строке меню выберите Смешанная реальность> Remoting Holographic remoting>для режима воспроизведения.
В окне "Голографическое удаленное взаимодействие для режима воспроизведения" в поле "Имя удаленного узла" введите IP-адрес holoLens 2.
Совет
IP-адрес holoLens 2 отображается в интерфейсе проигрывателя после нажатия кнопки "Воспроизвести", чтобы запустить его.
При необходимости измените другие параметры.
Нажмите кнопку "Включить голографическое удаленное взаимодействие для режима воспроизведения".
Нажмите кнопку "Воспроизвести", чтобы войти в режим воспроизведения, а затем просмотреть приложение в HoloLens 2.
Совет
Чтобы отладить скрипты C# в режиме воспроизведения, подключите Visual Studio к Unity.