Поделиться через


Синхронизация системы координат с голографическим удаленным взаимодействием и API OpenXR

С помощью API OpenXR система координат пользователя помещается в пространство ссылок типа XR_REMOTING_REFERENCE_SPACE_TYPE_USER_MSFT.

Совет

Простой пример можно найти в примерах удаленного и проигрывателя в репозитории примеров голографического удаленного взаимодействия GitHub. Раскомментируйте #define ENABLE_USER_COORDINATE_SYSTEM_SAMPLE файлы OpenXrProgramm.cpp и SamplePlayerMain.h, чтобы включить пример кода.

Важно!

Чтобы узнать об API расширения OpenXR для голографического удаленного взаимодействия, проверка спецификацию, которую можно найти в репозитории примеров голографического удаленного взаимодействия на сайте GitHub.

Настройка и обновление системы координат пользователя в приложении проигрывателя

Голографическое удаленное взаимодействие в настоящее время поддерживает только запись пользовательского проигрывателя с помощью API Windows Mixed Reality. Проигрыватель, написанный с помощью API Windows Mixed Reality, можно использовать с пультом дистанционного управления OpenXR! Поэтому необходимо задать пользовательская система координат из проигрывателя Windows Mixed Reality. Дополнительные сведения см. в разделах Синхронизация системы координат с голографическим удаленным взаимодействием и API Windows Mixed Reality.

Получение пользовательской системы координат в удаленном приложении

Чтобы создать систему координат пользователя в удаленном приложении, вызовите xrCreateReferenceSpace с аргументом :XR_REMOTING_REFERENCE_SPACE_TYPE_USER_MSFT

xr::SpaceHandle space;
XrReferenceSpaceCreateInfo createInfo{XR_TYPE_REFERENCE_SPACE_CREATE_INFO};
createInfo.referenceSpaceType = static_cast<XrReferenceSpaceType>(XR_REMOTING_REFERENCE_SPACE_TYPE_USER_MSFT);
createInfo.poseInReferenceSpace = xr::math::Pose::Translation({0.0f, 0.0f, 0.0f});
CHECK_XRCMD(xrCreateReferenceSpace(m_session.Get(), &createInfo, space.Put()));

См. также: