Руководство по программированию DirectXMath
DirectXMath предоставляет математическое решение, оптимизированное для Windows.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Начало работы |
Библиотека DirectXMath реализует оптимальный и переносимый интерфейс для арифметических и линейных алгебровых операций с векторами с плавающей запятой с одной точностью (2D, 3D и 4D) или матрицами (3×3 и 4×4). |
Новые возможности |
Библиотека DirectXMath основана на библиотеке XNA Math C++ SIMD версии 2.04. Здесь мы описываем, чем DirectXMath отличается от XNA Math и чем отличаются версии DirectXMath. |
Перенос кода |
В этом обзоре описываются изменения, необходимые для переноса существующего кода с помощью математической библиотеки XNA в библиотеку DirectXMath. |
Работа с D3DXMath |
D3DXMath — это библиотека математических вспомогательных функций для приложений Direct3D. |
Оптимизация кода |
В этом разделе описываются рекомендации по оптимизации и стратегии использования библиотеки DirectXMath. |
Внутренние компоненты библиотек |
В этом разделе описывается внутренняя конструкция библиотеки DirectXMath. |
См. также
Связанные темы