Модель шейдера HLSL 5.1
В этом разделе описываются функции модели шейдера 5.1, применяемые на практике к D3D12. Все оборудование DirectX 12 поддерживает шейдерную модель 5.1.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Изменения байт-кода в SM5.1 |
SM5.1 изменяет способ объявления регистров ресурсов и ссылки на них в инструкциях. |
Корневая подпись, указанная в HLSL |
Корневую сигнатуру (ключевую таблицу ресурсов и других элементов для D3D12) можно указать в HLSL в виде строки. |
Дополнительные сведения об изменениях синтаксиса в языке шейдеров см. в статье Модель шейдера 5.1.