ftod (sm5 - asm)
Преобразование на уровне компонентов из данных с плавающей запятой с одной точностью в данные двойной точности с плавающей запятой.
ftod dest[.mask], [-]src0[.swizzle], |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес преобразованных данных. |
src0 |
[in] Преобразуемые данные. |
Комментарии
Каждый компонент источника преобразуется из представления с одной точностью в представление двойной точности.
Допустимые маски dest : .xy, .zw и .xyzw. .xy получает результат первого преобразования, а .zw — результат второго преобразования.
dest — это двойной vec2 поперечный (x 32LSB, y 32MSB) и (z 32LSB, w 32MSB).
src0 — это float vec2 в x и y (zw игнорируется) (post swizzle).
При преобразованиях float32-double<> реализации могут учитывать денормы float32 или удалять их.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |