dtof (sm5 - asm)
Преобразование на уровне компонентов из данных с плавающей запятой двойной точности в данные с плавающей запятой с одной точностью.
dtof dest[.mask], [-]src0[.swizzle], |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес преобразованных данных. |
src0 |
[in] Преобразуемые данные. |
Комментарии
Каждый компонент источника преобразуется из представления двойной точности в представление с одной точностью с помощью округления к ближайшим.
Допустимые swizzles для параметра источника: .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw.
Допустимые маски dest являются одним или двумя компонентами. Это: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw. Результат первого преобразования переходит к первому компоненту в маске, а результат второго компонента переходит во второй компонент маски, если он присутствует.
Компоненты dest — float32.
src0 — это двойной vec2 поперечный (x 32LSB, y 32MSB) и (z 32LSB, w 32MSB) после swizzle.
При преобразованиях float32-double<> реализации могут учитывать денормы float32 или удалять их.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |