D3DSTENCILCAPS
Флаги возможностей набора элементов драйвера.
#define | Ценность | Описание |
---|---|---|
D3DSTENCILCAPS_KEEP | 0x000000001L | Не обновляйте запись в буфере элементов. Это значение по умолчанию. |
D3DSTENCILCAPS_ZERO | 0x000000002L | Задайте для записи stencil-buffer значение 0. |
D3DSTENCILCAPS_REPLACE | 0x000000004L | Замените запись stencil-buffer ссылочным значением. |
D3DSTENCILCAPS_INCRSAT | 0x000000008L | Добавим запись набора элементов-буфера, зажимая к максимальному значению. |
D3DSTENCILCAPS_DECRSAT | 0x00000010L | Декрементируйте запись набора элементов-буфера, зажимая к нулю. |
D3DSTENCILCAPS_INVERT | 0x000000020L | Перевернутые биты в записи stencil-buffer. |
D3DSTENCILCAPS_INCR | 0x000000040L | Добавим запись набора элементов-буфера, обтекая до нуля, если новое значение превышает максимальное значение. |
D3DSTENCILCAPS_DECR | 0x00000080L | Уменьшите запись набора элементов-буфера, упаковав ее в максимальное значение, если новое значение меньше нуля. |
D3DSTENCILCAPS_TWOSIDED | 0x00000100L | Устройство поддерживает двухсторонняя набор элементов. |
Записи наборов элементов — это целочисленные значения, начиная от 0 до 2ⁿ – 1, где n — это битовая глубина буфера наборов элементов.
Эти константы используются элементом StencilCaps D3DCAPS9.
Константные сведения
Требование | Ценность |
---|---|
Заголовок | d3d9caps.h |
Минимальная операционная система | Windows 98 |
Связанные разделы