структура D3DLOCKED_RECT
Описывает заблокированную прямоугольную область.
Синтаксис
typedef struct D3DLOCKED_RECT {
INT Pitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;
Члены
-
Высота тона
-
Тип: INT
-
Число байтов в одной строке поверхности.
-
pBits
-
Тип: void*
-
Указатель на заблокированные биты. Если для вызова LockRect было предоставлено значение RECT, число pBit будет соответствующим образом смещено от начала поверхности.
Комментарии
Тон для форматов DXTn отличается от того, что было возвращено в DirectX 7. Теперь он относится к количеству байтов в строке блоков. Например, если ширина равна 16, то шаг будет иметь 4 блока (4*8 для DXT1, 4*16 для DXT2-5.)
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел