Поделиться через


Структура D3DDISPLAYMODE

Описывает режим отображения.

Синтаксис

typedef struct D3DDISPLAYMODE {
  UINT      Width;
  UINT      Height;
  UINT      RefreshRate;
  D3DFORMAT Format;
} D3DDISPLAYMODE, *LPD3DDISPLAYMODE;

Члены

Width

Тип: UINT

Ширина экрана в пикселях.

Height

Тип: UINT

Высота экрана в пикселях.

RefreshRate

Тип: UINT

Частота обновления. Значение 0 указывает адаптер по умолчанию.

Формат

Тип: D3DFORMAT

Член перечисленного типа D3DFORMAT , описывающий формат поверхности режима отображения.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3D9Types.h

См. также раздел

Структуры Direct3D

EnumAdapterModes

GetAdapterDisplayMode

GetDisplayMode