D3D12_RECT
D3D12_RECT объявляется как RECT. Дополнительные сведения о структуре прямоугольника GDI см. в разделе RECT.
typedef RECT D3D12_RECT;
Комментарии
Эта структура используется следующими методами:
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
Эта структура является членом структуры D3D12_DISCARD_REGION .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|