Поделиться через


структура CD3DX12_SHADER_BYTECODE

Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициализации структуры D3D12_SHADER_BYTECODE .

Синтаксис

struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE  : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
   explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
   operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};

Участники

CD3DX12_SHADER_BYTECODE()

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_SHADER_BYTECODE.

явные CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)

Создает новый экземпляр CD3DX12_SHADER_BYTECODE, инициализированный с содержимым другой D3D12_SHADER_BYTECODE структуры.

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)

Создает новый экземпляр CD3DX12_SHADER_BYTECODE, инициализируя следующие параметры:

ID3DBlob* pShaderBlob

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)

Создает новый экземпляр CD3DX12_SHADER_BYTECODE, инициализируя следующие параметры:

void* _pShaderBytecode

SIZE_T байткодLength

const оператор const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const

Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

D3D12_SHADER_BYTECODE

Вспомогательные структуры для D3D12