структура CD3DX12_BLEND_DESC
Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициалировать структуру D3D12_BLEND_DESC .
Синтаксис
struct CD3DX12_BLEND_DESC : public D3D12_BLEND_DESC{
CD3DX12_BLEND_DESC();
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
~CD3DX12_BLEND_DESC();
operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};
Участники
-
CD3DX12_BLEND_DESC()
-
Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_BLEND_DESC.
-
явные CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_BLEND_DESC, инициализированный с содержимым другой D3D12_BLEND_DESC структуры.
-
явные CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT)
-
Создает новый экземпляр CD3DX12_BLEND_DESC, инициализированный с параметрами по умолчанию.
State Значение по умолчанию AlphaToCoverageEnable FALSE IndependentBlendEnable FALSE RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL -
~CD3DX12_BLEND_DESC()
-
Уничтожает экземпляр CD3DX12_BLEND_DESC.
-
const оператора D3D12_BLEND_DESC>const
-
Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.
Requirements
Требование | Значение |
---|---|
Верхний колонтитул |
|