Поделиться через


структура CD3DX12_BLEND_DESC

Вспомогательные структуры, позволяющие легко инициалировать структуру D3D12_BLEND_DESC .

Синтаксис

struct CD3DX12_BLEND_DESC  : public D3D12_BLEND_DESC{
   CD3DX12_BLEND_DESC();
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o);
   explicit CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT);
   ~CD3DX12_BLEND_DESC();
   operator const D3D12_BLEND_DESC&() const;
};

Участники

CD3DX12_BLEND_DESC()

Создает новый, неинициализированный экземпляр CD3DX12_BLEND_DESC.

явные CD3DX12_BLEND_DESC(const D3D12_BLEND_DESC& o)

Создает новый экземпляр CD3DX12_BLEND_DESC, инициализированный с содержимым другой D3D12_BLEND_DESC структуры.

явные CD3DX12_BLEND_DESC(CD3DX12_DEFAULT)

Создает новый экземпляр CD3DX12_BLEND_DESC, инициализированный с параметрами по умолчанию.

State Значение по умолчанию
AlphaToCoverageEnable FALSE
IndependentBlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. LogicOpEnable FALSE
RenderTarget[0]. SrcBlend D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlend D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOp D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D12_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D12_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D12_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. LogicOp D3D12_LOGIC_OP_NOOP
RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL

~CD3DX12_BLEND_DESC()

Уничтожает экземпляр CD3DX12_BLEND_DESC.

const оператора D3D12_BLEND_DESC>const

Определяет оператор &pass-by-reference для родительского типа структуры.

Requirements

Требование Значение
Верхний колонтитул
D3dx12.h

См. также

D3D12_BLEND_DESC

Вспомогательные структуры для D3D12