Ресурсы с плитками
Плитки ресурсов можно рассматривать как большие логические ресурсы, использующие небольшие объемы физической памяти.
В этом разделе описывается, почему необходимы ресурсы с плитками и как создавать и использовать ресурсы с плитками.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
Почему необходимы ресурсы с плитками? |
Ресурсы с плитками требуются так, чтобы меньше памяти графической обработки (GPU) было потрачено на хранение областей поверхностей, к которым приложение знает, не будет доступ, и оборудование может понять, как фильтровать по смежным плиткам. |
Создание плиток ресурсов |
Плитки создаются путем указания флага D3D11_RESOURCE_MISC_TILED при создании ресурса. |
API-интерфейсы ресурсов с плитками |
API, описанные в этом разделе, работают с плитками и пулом плиток. |
доступ к плиткам ресурсов |
Плитки можно использовать в представлениях ресурсов шейдера (SRV), отрисовки целевых представлений (RTV), представлений элементов глубины (DSV) и неупорядоченных представлений доступа (UAV), а также некоторые точки привязки, в которых представления не используются, например привязки буфера вершин. |
уровни ресурсов с плитками |
Direct3D 11.2 предоставляет поддержку плиток в двух уровнях со значениями D3D11_TILED_RESOURCES_TIER. |