Поделиться через


Ресурсы с плитками

Плитки ресурсов можно рассматривать как большие логические ресурсы, использующие небольшие объемы физической памяти.

В этом разделе описывается, почему необходимы ресурсы с плитками и как создавать и использовать ресурсы с плитками.

В этом разделе

Тема Описание
Почему необходимы ресурсы с плитками?
Ресурсы с плитками требуются так, чтобы меньше памяти графической обработки (GPU) было потрачено на хранение областей поверхностей, к которым приложение знает, не будет доступ, и оборудование может понять, как фильтровать по смежным плиткам.
Создание плиток ресурсов
Плитки создаются путем указания флага D3D11_RESOURCE_MISC_TILED при создании ресурса.
API-интерфейсы ресурсов с плитками
API, описанные в этом разделе, работают с плитками и пулом плиток.
доступ к плиткам ресурсов
Плитки можно использовать в представлениях ресурсов шейдера (SRV), отрисовки целевых представлений (RTV), представлений элементов глубины (DSV) и неупорядоченных представлений доступа (UAV), а также некоторые точки привязки, в которых представления не используются, например привязки буфера вершин.
уровни ресурсов с плитками
Direct3D 11.2 предоставляет поддержку плиток в двух уровнях со значениями D3D11_TILED_RESOURCES_TIER.

ресурсов