Метод ID3DX11EffectPass::Apply
Задайте состояние, содержащееся в передаче устройства.
Синтаксис
HRESULT Apply(
UINT Flags,
ID3D11DeviceContext *pContext
);
Параметры
-
Flags
-
Тип: UINT
Не используется.
-
pContext
-
Тип: ID3D11DeviceContext*
ИДЕНТИФИКАТОР ID3D11DeviceContext, к который применяется пароль.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Примечание
Пакет SDK для DirectX не предоставляет скомпилированные двоичные файлы для эффектов. Для создания приложения типа эффектов необходимо использовать источник Эффекты 11. Дополнительные сведения об использовании источника эффектов 11 см. в разделе Различия между эффектами 10 и Эффекты 11.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|