Интерфейсы ресурсов (графика Direct3D 11)
Существует ряд интерфейсов для двух основных типов ресурсов: буферов и текстур. Существуют также интерфейсы для представлений ресурсов.
Приложение использует представление для привязки ресурса к этапу конвейера. Представление определяет, как можно получить доступ к ресурсу во время отрисовки. В этом разделе описываются интерфейсы представления.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
ID3D11Buffer |
Интерфейс буфера обращается к ресурсу буфера, который является неструктурированной памятью. Буферы обычно хранят данные вершин или индексов. |
ID3D11DepthStencilView |
Интерфейс представления трафарета глубины обращается к ресурсу текстуры во время тестирования трафарета глубины. |
ID3D11RenderTargetView |
Интерфейс представления цели отрисовки идентифицирует подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки. |
ID3D11RenderTargetView1 |
Интерфейс render-target-view представляет подресурсы целевого объекта отрисовки, к которым можно получить доступ во время отрисовки. |
ID3D11Resource |
Интерфейс ресурсов предоставляет общие действия для всех ресурсов. |
ID3D11ShaderResourceView |
Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры и текстура. |
ID3D11ShaderResourceView1 |
Интерфейс shader-resource-view представляет подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры и текстура. |
ID3D11Texture1D |
Интерфейс 1D-текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью. |
ID3D11Texture2D |
Интерфейс двухD-текстур управляет тексельными данными, которые являются структурированной памятью. |
ID3D11Texture2D1 |
Интерфейс двухD-текстур представляет данные текселя, которые являются структурированной памятью. |
ID3D11Texture3D |
Интерфейс трехмерной текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью. |
ID3D11Texture3D1 |
Интерфейс трехмерной текстуры представляет данные текселя, которые являются структурированной памятью. |
ID3D11UnorderedAccessView |
Интерфейс представления определяет части ресурса, доступ к который может получить конвейер во время отрисовки. |
ID3D11UnorderedAccessView1 |
Интерфейс представления с неупорядоченным доступом представляет части ресурса, доступ к который может получить конвейер во время отрисовки. |
ID3D11View |
Интерфейс представления определяет части ресурса, доступ к который может получить конвейер во время отрисовки. |