Поделиться через


структура D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO

При необходимости предоставьте сведения API-интерфейсам загрузчика текстур для управления загрузкой текстур. Значение D3DX10_DEFAULT для любого из этих параметров приведет к автоматическому использованию D3DX значения из исходного файла.

Синтаксис

typedef struct D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO {
  UINT              Width;
  UINT              Height;
  UINT              Depth;
  UINT              FirstMipLevel;
  UINT              MipLevels;
  D3D10_USAGE       Usage;
  UINT              BindFlags;
  UINT              CpuAccessFlags;
  UINT              MiscFlags;
  DXGI_FORMAT       Format;
  UINT              Filter;
  UINT              MipFilter;
  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo;
} D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_LOAD_INFO;

Члены

Width

Тип: UINT

Целевая ширина текстуры. Если фактическая ширина текстуры больше или меньше этого значения, текстура будет масштабироваться вверх или вниз в соответствии с этой целевой шириной.

Height

Тип: UINT

Целевая высота текстуры. Если фактическая высота текстуры больше или меньше этого значения, текстура будет масштабироваться вверх или вниз в соответствии с этой целевой высотой.

Depth

Тип: UINT

Глубина текстуры. Это относится только к текстурам тома.

FirstMipLevel

Тип: UINT

Максимальный уровень MIP-карты текстуры. Если значение больше 0, то после загрузки текстуры FirstMipLevel будет сопоставлен с уровнем MIP-карты 0.

MipLevels

Тип: UINT

Максимальное количество уровней MIP-карты, которое будет иметь текстура. Использование 0 или D3DX10_DEFAULT приведет к созданию полной цепочки MIP-карты.

Использование

Тип: D3D10_USAGE

Способ использования ресурса текстуры. См . D3D10_USAGE.

BindFlags

Тип: UINT

Этапы конвейера, к которым будет разрешена привязка текстуры. См . D3D10_BIND_FLAG.

CpuAccessFlags

Тип: UINT

Разрешения на доступ ЦП будут иметь для ресурса текстуры. См . D3D10_CPU_ACCESS_FLAG.

MiscFlags

Тип: UINT

Прочие свойства ресурса (см . D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG).

Формат

Тип: DXGI_FORMAT

Формат, в который будет добавлена текстура после загрузки. См . DXGI_FORMAT.

Фильтр

Тип: UINT

Отфильтруйте текстуру с помощью указанного фильтра (только при повторной выборке). См . D3DX10_FILTER_FLAG.

MipFilter

Тип: UINT

Отфильтруйте уровни текстуры MIP с помощью указанного фильтра (только при создании MIP-карт). Допустимые значения: D3DX10_FILTER_NONE, D3DX10_FILTER_POINT, D3DX10_FILTER_LINEAR или D3DX10_FILTER_TRIANGLE. См . D3DX10_FILTER_FLAG.

pSrcInfo

Тип: D3DX10_IMAGE_INFO*

Сведения об исходном изображении. См . D3DX10_IMAGE_INFO. Можно получить с помощью D3DX10GetImageInfoFromFile, D3DX10GetImageInfoFromMemory или D3DX10GetImageInfoFromResource.

Комментарии

При инициализации структуры можно задать для любого члена значение D3DX10_DEFAULT и D3DX инициализирует его значением по умолчанию из исходной текстуры при загрузке текстуры.

Эту структуру могут использовать API, которые:

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Tex.h

См. также раздел

Структуры D3DX