структура D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
При необходимости предоставьте сведения API-интерфейсам загрузчика текстур для управления загрузкой текстур. Значение D3DX10_DEFAULT для любого из этих параметров приведет к автоматическому использованию D3DX значения из исходного файла.
Синтаксис
typedef struct D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT FirstMipLevel;
UINT MipLevels;
D3D10_USAGE Usage;
UINT BindFlags;
UINT CpuAccessFlags;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo;
} D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_LOAD_INFO;
Члены
-
Width
-
Тип: UINT
-
Целевая ширина текстуры. Если фактическая ширина текстуры больше или меньше этого значения, текстура будет масштабироваться вверх или вниз в соответствии с этой целевой шириной.
-
Height
-
Тип: UINT
-
Целевая высота текстуры. Если фактическая высота текстуры больше или меньше этого значения, текстура будет масштабироваться вверх или вниз в соответствии с этой целевой высотой.
-
Depth
-
Тип: UINT
-
Глубина текстуры. Это относится только к текстурам тома.
-
FirstMipLevel
-
Тип: UINT
-
Максимальный уровень MIP-карты текстуры. Если значение больше 0, то после загрузки текстуры FirstMipLevel будет сопоставлен с уровнем MIP-карты 0.
-
MipLevels
-
Тип: UINT
-
Максимальное количество уровней MIP-карты, которое будет иметь текстура. Использование 0 или D3DX10_DEFAULT приведет к созданию полной цепочки MIP-карты.
-
Использование
-
Тип: D3D10_USAGE
-
Способ использования ресурса текстуры. См . D3D10_USAGE.
-
BindFlags
-
Тип: UINT
-
Этапы конвейера, к которым будет разрешена привязка текстуры. См . D3D10_BIND_FLAG.
-
CpuAccessFlags
-
Тип: UINT
-
Разрешения на доступ ЦП будут иметь для ресурса текстуры. См . D3D10_CPU_ACCESS_FLAG.
-
MiscFlags
-
Тип: UINT
-
Прочие свойства ресурса (см . D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG).
-
Формат
-
Тип: DXGI_FORMAT
-
Формат, в который будет добавлена текстура после загрузки. См . DXGI_FORMAT.
-
Фильтр
-
Тип: UINT
-
Отфильтруйте текстуру с помощью указанного фильтра (только при повторной выборке). См . D3DX10_FILTER_FLAG.
-
MipFilter
-
Тип: UINT
-
Отфильтруйте уровни текстуры MIP с помощью указанного фильтра (только при создании MIP-карт). Допустимые значения: D3DX10_FILTER_NONE, D3DX10_FILTER_POINT, D3DX10_FILTER_LINEAR или D3DX10_FILTER_TRIANGLE. См . D3DX10_FILTER_FLAG.
-
pSrcInfo
-
Тип: D3DX10_IMAGE_INFO*
-
Сведения об исходном изображении. См . D3DX10_IMAGE_INFO. Можно получить с помощью D3DX10GetImageInfoFromFile, D3DX10GetImageInfoFromMemory или D3DX10GetImageInfoFromResource.
Комментарии
При инициализации структуры можно задать для любого члена значение D3DX10_DEFAULT и D3DX инициализирует его значением по умолчанию из исходной текстуры при загрузке текстуры.
Эту структуру могут использовать API, которые:
- Создание ресурсов, таких как D3DX10CreateTextureFromFile и D3DX10CreateShaderResourceViewFromFile.
- Создание обработчиков данных, таких как D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor или D3DX10CreateAsyncShaderResourceViewProcessor.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел