Структура RUN (winddi.h)
Структура RUN используется для описания линейного набора пикселей, который не обрезается структурой CLIPLINE .
Синтаксис
typedef struct _RUN {
LONG iStart;
LONG iStop;
} RUN, *PRUN;
Члены
iStart
Задает начальную точку для отрисовки поля пикселей. Первый пиксель не скольгнутой линии — пиксель 0.
iStop
Указывает точку остановки для отрисовки поля пикселей.
Комментарии
Если обрезная область сложна, один сегмент строки можно разбить на несколько ЕЗ. Один и тот же сегмент возвращается столько раз, сколько необходимо для перечисления всех его ЕЗ.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | winddi.h (включая Winddi.h) |