перечисление MF_MEDIA_ENGINE_READY (mfmediaengine.h)
Определяет значения состояния готовности для обработчика мультимедиа.
Синтаксис
typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_READY {
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING = 0,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA = 1,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA = 2,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA = 3,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA = 4
} ;
Константы
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING Значение: 0 Данные недоступны. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA Значение: 1 Доступны некоторые метаданные, включая длительность и измерения видеофайлов. Нет данных мультимедиа. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA Значение: 2 Имеются данные мультимедиа для текущей позиции воспроизведения, но недостаточно данных для воспроизведения или поиска. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA Значение: 3 Существует достаточно данных мультимедиа для воспроизведения или поиска. Объем данных может быть небольшим, чем в следующем видеокадре. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA Значение: 4 Существует достаточно данных для воспроизведения ресурса в зависимости от текущей скорости получения ресурса. |
Комментарии
Эти значения соответствуют константам, определенным для атрибута HTMLMediaElement.readyState в HTML5.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | mfmediaengine.h |