Перечисление MFVideo3DFormat (mfapi.h)
Указывает, как трехмерные видеокадры хранятся в памяти.
Синтаксис
typedef enum _MFVideo3DFormat {
MFVideo3DSampleFormat_BaseView = 0,
MFVideo3DSampleFormat_MultiView = 1,
MFVideo3DSampleFormat_Packed_LeftRight = 2,
MFVideo3DSampleFormat_Packed_TopBottom = 3
} MFVideo3DFormat;
Константы
MFVideo3DSampleFormat_BaseView Значение: 0 Базовое представление хранится в одном буфере. Другое представление отбрасывается. |
MFVideo3DSampleFormat_MultiView Значение: 1 Каждый пример носителя содержит несколько буферов, по одному для каждого представления. |
MFVideo3DSampleFormat_Packed_LeftRight Значение: 2 Каждый пример носителя содержит один буфер, при этом оба представления упакованы рядом в один кадр. |
MFVideo3DSampleFormat_Packed_TopBottom Значение: 3 Каждый пример носителя содержит один буфер, при этом оба представления упакованы сверху и снизу в один кадр. |
Комментарии
Это перечисление используется с атрибутом MF_MT_VIDEO_3D_FORMAT .
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | mfapi.h |
См. также раздел
Перечисления Media Foundation