Метод IDXGISwapChain2::GetMaximumFrameLatency (dxgi1_3.h)
Возвращает количество кадров, которые цепочке буферов разрешено ставить в очередь для отрисовки.
Синтаксис
HRESULT GetMaximumFrameLatency(
[out] UINT *pMaxLatency
);
Параметры
[out] pMaxLatency
Максимальное число кадров обратного буфера, которые будут помещены в очередь для цепочки буферов. Это значение по умолчанию равно 1, но должно быть равно 2, если сцена занимает больше времени, чем требуется для одного вертикального обновления (обычно около 16 мс) для рисования.
Возвращаемое значение
В случае успешного выполнения возвращает S_OK; В противном случае возвращает один из следующих элементов перечисленного типа D3DERR :
- D3DERR_DEVICELOST
- D3DERR_DEVICEREMOVED
- D3DERR_DRIVERINTERNALERROR
- D3DERR_INVALIDCALL
- D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | dxgi1_3.h |
Библиотека | Dxgi.lib |