Функция XMQuaternionSquadV (directxmath.h)
Интерполирует между четырьмя кватернионами единиц, используя сферическую интерполяцию четырехугольника.
Синтаксис
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3,
[in] HXMVECTOR T
) noexcept;
Параметры
[in] Q0
Первый кватернион единицы.
[in] Q1
Кватернион второго блока.
[in] Q2
Кватернион третьего блока.
[in] Q3
Четвертый кватернион единицы.
[in] T
Фактор управления интерполяцией. Все компоненты этого вектора должны быть одинаковыми.
Возвращаемое значение
Возвращает интерполированный кватернион. Если Q0, Q1, Q2 и Q3 не являются модульными кватернионами, результирующая интерполяция не определена.
Комментарии
Функции кватерниона DirectXMath используют 4-векторный XMVECTOR для представления кватернионов, где компоненты X, Y и Z являются векторной частью, а компонент W — скалярной частью.
Эта функция идентична функции XMQuaternionSquad , за исключением того, что T предоставляется с использованием 4D-вектора вместо значения с плавающей точкой .
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h |