Функция XMQuaternionBaryCentric (directxmath.h)
Возвращает точку в барицентрических координатах, используя указанные кватернионы.
Синтаксис
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentric(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] float f,
[in] float g
) noexcept;
Параметры
[in] Q0
Первый кватернион в треугольнике.
[in] Q1
Второй кватернион в треугольнике.
[in] Q2
Третий кватернион в треугольнике.
[in] f
Коэффициент веса. См. примечания.
[in] g
Коэффициент веса. См. примечания.
Возвращаемое значение
Возвращает кватернион в барицентрических координатах.
Комментарии
В следующем псевдокоде показана операция функции .
XMVECTOR Result;
XMVECTOR QA, QB;
float s = f + g;
if (s != 0.0f)
{
QA = XMQuaternionSlerp(Q0, Q1, s);
QB = XMQuaternionSlerp(Q0, Q2, s);
Result = XMQuaternionSlerp(QA, QB, g / s);
}
else
{
Result.x = Q0.x;
Result.y = Q0.y;
Result.z = Q0.z;
Result.w = Q0.w;
}
return Result;
Обратите внимание, что барицентрические координаты работают для "плоских" поверхностей, но не для "изогнутых". Таким образом, эта функция является немного обходной. Альтернативный метод смешивания 3 кватернионов предоставляется в следующем коде:
inline XMVECTOR XMQuaternionBlend(FXMVECTOR Q0, FXMVECTOR Q1, FXMVECTOR Q2, float w1, float w2)
{
// Note if you choose one of the three weights to be zero, you get a blend of two
// quaternions. This does not give you slerp of those quaternions.
float w0 = 1.0f - w1 - w2;
XMVECTOR Result = XMVector4Normalize(
XMVectorScale(Q0, w0) +
XMVectorScale(Q1, w1) +
XMVectorScale(Q2, w2));
return Result;
}
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h |