Функция XMMatrixPerspectiveFovRH (directxmath.h)
Строит правовинтовую матрицу перспективной проекции на основании поля зрения.
Синтаксис
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovRH(
[in] float FovAngleY,
[in] float AspectRatio,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
Параметры
[in] FovAngleY
Угол зрения сверху вниз в радианах.
[in] AspectRatio
Пропорции области представления X:Y.
[in] NearZ
Расстояние до ближайшей плоскости отсечения. Должен быть больше нуля.
[in] FarZ
Расстояние до дальней плоскости обрезки. Должен быть больше нуля.
Возвращаемое значение
Возвращает матрицу проекции перспективы.
Комментарии
Для типичного использования Значение NearZ меньше , чем FarZ. Однако если вы перевернуле эти значения так, чтобы Значение FarZ было меньше , чем NearZ, результатом будет инвертирован буфер z (также известный как "обратный z-буфер"), который может обеспечить повышенную точность с плавающей запятой.
Значения NearZ и FarZ не могут совпадать и должны быть больше 0.
Ось AspectRatio по умолчанию является горизонтальной, но пересчет FovAngleY с помощью AspectRatio управляет направлением масштабирования представления: 2,0 * atan(tan(FovAngleY * 0,5) / AspectRatio).
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h |