Поделиться через


Метод IDMLDevice::MakeResident (directml.h)

Приводит к тому, что один или несколько страничных объектов становятся резидентами в памяти GPU. См. также IDMLDevice::Evict.

Синтаксис

HRESULT MakeResident(
       UINT         count,
  [in] IDMLPageable * const *ppObjects
);

Параметры

count

Тип: UINT

Этот параметр определяет количество элементов в массиве, переданном в параметре ppObjects .

[in] ppObjects

Тип: IDMLPageable*

Указатель на постоянный массив указателей IDMLPageable , содержащий доступные для страницы объекты, которые можно сделать резидентными в памяти GPU.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header directml.h
Библиотека DirectML.lib
DLL DirectML.dll

См. также раздел

IDMLDevice

IDMLDevice::Evict