Метод IDMLDevice::MakeResident (directml.h)
Приводит к тому, что один или несколько страничных объектов становятся резидентами в памяти GPU. См. также IDMLDevice::Evict.
Синтаксис
HRESULT MakeResident(
UINT count,
[in] IDMLPageable * const *ppObjects
);
Параметры
count
Тип: UINT
Этот параметр определяет количество элементов в массиве, переданном в параметре ppObjects .
[in] ppObjects
Тип: IDMLPageable*
Указатель на постоянный массив указателей IDMLPageable , содержащий доступные для страницы объекты, которые можно сделать резидентными в памяти GPU.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directml.h |
Библиотека | DirectML.lib |
DLL | DirectML.dll |