Поделиться через


Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h)

Задает логическую константу шейдера вершин.

Синтаксис

HRESULT SetVertexShaderConstantB(
  [in] UINT       StartRegister,
  [in] const BOOL *pConstantData,
  [in] UINT       BoolCount
);

Параметры

[in] StartRegister

Тип: UINT

Номер регистра, который будет содержать первое значение константы.

[in] pConstantData

Тип: const BOOL*

Указатель на массив констант.

[in] BoolCount

Тип: UINT

Количество логических значений в массиве констант.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d9helper.h (включая D3D9.h)
Библиотека D3D9.lib

См. также раздел

IDirect3DDevice9