Поделиться через


Метод IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h)

Извлекает матрицу, описывающую состояние преобразования.

Синтаксис

HRESULT GetTransform(
  [in]  D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
  [out] D3DMATRIX             *pMatrix
);

Параметры

[in] State

Тип: D3DTRANSFORMSTATETYPE

Изменяемая переменная состояния устройства. Этот параметр может быть любым членом перечисленного типа D3DTRANSFORMSTATETYPE или макросом D3DTS_WORLDMATRIX .

[out] pMatrix

Тип: D3DMATRIX*

Указатель на структуру D3DMATRIX , описывающую возвращаемое состояние преобразования.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL, если один из аргументов является недопустимым.

Комментарии

Этот метод не возвращает состояние устройства, созданного с помощью D3DCREATE_PUREDEVICE. Если вы хотите использовать этот метод, необходимо создать устройство с любыми другими значениями флагов в D3DCREATE.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d9.h (включая D3D9.h)
Библиотека D3D9.lib

См. также раздел

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetTransform