Поделиться через


Метод IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h)

Возвращает оценку объема доступной памяти текстуры.

Синтаксис

UINT GetAvailableTextureMem();

Возвращаемое значение

Тип: UINT

Функция возвращает оценку доступной памяти текстуры.

Комментарии

Возвращаемое значение округляется до ближайшего МБ. Это делается для отражения того факта, что оценки видеопамяти никогда не являются точными из-за выравнивания и других проблем, влияющих на потребление определенными ресурсами. Приложения могут использовать это значение для оценки доступности памяти для принятия крупномасштабных решений о ресурсах, таких как количество уровней MIP-карты, которые нужно выделить, но приложения не могут использовать это значение для принятия небольших решений, например, если для выделения другого ресурса достаточно памяти.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d9.h (включая D3D9.h)
Библиотека D3D9.lib

См. также раздел

IDirect3DDevice9