Метод IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h)
Преобразовывает данные, заданные указателем пользовательской памяти, в виде последовательности геометрических примитивов указанного типа.
Синтаксис
HRESULT DrawPrimitiveUP(
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType,
[in] UINT PrimitiveCount,
[in] const void *pVertexStreamZeroData,
[in] UINT VertexStreamZeroStride
);
Параметры
[in] PrimitiveType
Тип: D3DPRIMITIVETYPE
Член перечисленного типа D3DPRIMITIVETYPE , описывающий тип примитива для отрисовки.
[in] PrimitiveCount
Тип: UINT
Число примитивов для отрисовки. Максимальное допустимое количество примитивов определяется путем проверки элемента MaxPrimitiveCount структуры D3DCAPS9 .
[in] pVertexStreamZeroData
Тип: const void*
Указатель пользовательской памяти на данные вершины.
[in] VertexStreamZeroStride
Тип: UINT
Количество байтов данных для каждой вершины. Это значение может быть не равно 0.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Этот метод предназначен для использования в приложениях, которые не могут хранить данные вершин в буферах вершин. Этот метод поддерживает только один поток вершин. Результатом этого вызова является использование предоставленного указателя данных вершины и шага для потока вершины 0. Недопустимо, чтобы объявление текущего шейдера вершин ссылалось на потоки вершин, отличные от потока 0.
После вызова IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP параметры потока 0, на которые ссылается IDirect3DDevice9::GetStreamSource, имеют значение NULL.
Данные вершин, передаваемые в IDirect3DEvice9::D rawPrimitiveUP , не должны сохраняться после вызова. Direct3D завершает доступ к этим данным перед возвратом из вызова.
При преобразовании устаревшего приложения в Direct3D 9 необходимо добавить вызов IDirect3DDevice9::SetFVF для использования конвейера фиксированной функции или IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration , чтобы использовать вершинный шейдер, прежде чем выполнять вызовы Draw.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |