Метод IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h)
Позволяет приложению заполнять прямоугольную область поверхности D3DPOOL_DEFAULT указанным цветом.
Синтаксис
HRESULT ColorFill(
[in] IDirect3DSurface9 *pSurface,
[in] const RECT *pRect,
[in] D3DCOLOR color
);
Параметры
[in] pSurface
Тип: IDirect3DSurface9*
Указатель на заполняемую поверхность.
[in] pRect
Тип: const RECT*
Указатель на исходный прямоугольник. Использование NULL означает, что вся поверхность будет заполнена.
[in] color
Тип: D3DCOLOR
Цвет, используемый для заполнения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Этот метод может применяться только к целевому объекту отрисовки, поверхности текстуры целевого объекта отрисовки или открытой поверхности вне экрана с типом пула D3DPOOL_DEFAULT.
IDirect3DDevice9::ColorFill будет работать со всеми форматами. Однако при использовании эталонного или программного устройства поддерживаются только D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_A1R5G5B5, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DFMT_YUY2, D3DFMT_G8R8_G8B8, D3DFMT_UYVY, D3DFMT_R8G8_B8G8, D3DFMT_R16F, D3DFMT_G16R16F, D3DFMT_A16B16G16R16F, D3DFMT_R32F, D3DFMT_G32R32F и D3DFMT_A32B32G32R32F.
При использовании драйвера DirectX 7 или DirectX 8.x поддерживаются только форматы YUV D3DFMT_UYVY и D3DFMT_YUY2.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d9.h (включая D3D9.h) |
Библиотека | D3D9.lib |