Поделиться через


структура D3D12_SHADER_BUFFER_DESC (d3d12shader.h)

Описывает буфер константы шейдера.

Синтаксис

typedef struct _D3D12_SHADER_BUFFER_DESC {
  LPCSTR           Name;
  D3D_CBUFFER_TYPE Type;
  UINT             Variables;
  UINT             Size;
  UINT             uFlags;
} D3D12_SHADER_BUFFER_DESC;

Члены

Name

Имя буфера.

Type

D3D_CBUFFER_TYPE типизированное значение, указывающее предполагаемое использование константных данных.

Variables

Количество уникальных переменных.

Size

Размер буфера в байтах.

uFlags

Сочетание D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS типизированных значений, объединенных с помощью побитовой операции ИЛИ. Полученное значение задает свойства буфера константы шейдера.

Комментарии

Константы передаются шейдерам в буфере констант шейдера. Получите описание шейдера-constant-buffer, вызвав ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc.

Требования

   
Верхняя часть d3d12shader.h

См. также раздел

Структуры шейдеров