Поделиться через


Метод ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)

Этот метод включает или отключает проверку GPU-Based (GBV) перед созданием устройства с включенным уровнем отладки.

Синтаксис

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Параметры

Enable

Тип: BOOL

Значение TRUE, чтобы включить проверку GPU-Based, в противном случае — ЗНАЧЕНИЕ FALSE.

Возвращаемое значение

None

Remarks

GPU-Based проверку можно включить или отключить только перед созданием устройства. По умолчанию проверка GPU-Based отключена. Чтобы отключить проверку GPU-Based после первоначального включения, устройство должно быть полностью освобождено и повторно создано; Отключение или включение после создания устройства приведет к удалению устройства.

Дополнительные сведения см. в разделе Использование проверки уровня отладки D3D12 GPU-Based.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d12sdklayers.h

См. также раздел

ID3D12Debug1