Метод ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)
Этот метод включает или отключает проверку GPU-Based (GBV) перед созданием устройства с включенным уровнем отладки.
Синтаксис
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Параметры
Enable
Тип: BOOL
Значение TRUE, чтобы включить проверку GPU-Based, в противном случае — ЗНАЧЕНИЕ FALSE.
Возвращаемое значение
None
Remarks
GPU-Based проверку можно включить или отключить только перед созданием устройства. По умолчанию проверка GPU-Based отключена. Чтобы отключить проверку GPU-Based после первоначального включения, устройство должно быть полностью освобождено и повторно создано; Отключение или включение после создания устройства приведет к удалению устройства.
Дополнительные сведения см. в разделе Использование проверки уровня отладки D3D12 GPU-Based.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |