Поделиться через


структура D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12.h)

Описывает привязки (фиксированные на протяжении всего прохода отрисовки) к одному или нескольким целевым представлениям отрисовки (RTV), а также их начальные и конечные характеристики доступа.

Синтаксис

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Члены

cpuDescriptor

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Дескриптор ЦП, соответствующий целевым представлениям отрисовки (RTV).

BeginningAccess

D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Доступ к RTV, запрошенный при переходе на проход отрисовки.

EndingAccess

D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Доступ к RTV, запрошенный при переходе из прохода отрисовки.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Отрисовка