структура D3D12_EXPORT_DESC (d3d12.h)
Описывает экспорт из подобъекта состояния, такого как библиотека DXIL или объект состояния коллекции.
Синтаксис
typedef struct D3D12_EXPORT_DESC {
LPCWSTR Name;
LPCWSTR ExportToRename;
D3D12_EXPORT_FLAGS Flags;
} D3D12_EXPORT_DESC;
Члены
Name
Имя для экспорта. Если имя ссылается на перегруженную функцию, можно указать измененную версию имени (например, сведения о параметрах функции кодирования в строке имени), чтобы устранить неоднозначное значение используемой перегрузки. Измененное имя функции можно получить с помощью отражения компилятора HLSL.
Если поле ExportToRename не равно NULL, имя ссылается на новое имя, используемое для него при экспорте. В этом случае Имя должно быть неизменимым именем, тогда как ExportToRename может быть измененным или неизмененном именем. Заданное внутреннее имя может быть экспортировано несколько раз с разными переименованиями (и/или без переименования).
ExportToRename
Если значение не равно NULL, это имя экспорта для использования, но затем переименовывать при экспорте.
Флаги
Флаги, применяемые к экспорту.
Flags
Требования
Верхняя часть | d3d12.h |