структура D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC (d3d12.h)
Описывает кучу дескрипторов.
Синтаксис
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC {
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type;
UINT NumDescriptors;
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC;
Члены
Type
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE типизированное значение, указывающее типы дескрипторов в куче.
NumDescriptors
Количество дескрипторов в куче.
Flags
Сочетание D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS типизированных значений, объединенных с помощью побитовой операции ИЛИ. Результирующее значение задает параметры для кучи.
NodeMask
Для операции с одним адаптером присвойте этому параметру значение 0. При наличии нескольких узлов адаптера задайте бит, чтобы определить узел (один из физических адаптеров устройства), к которому применяется куча дескриптора. Каждый бит в маске соответствует одному узлу. Необходимо задать только один бит. См. раздел Многоадаптерные системы.
Комментарии
Эта структура используется следующими:
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |